GRY FABULARNE

Łuny w Bieszczadach

Jest rok 1946. Mimo, iż od zakończenia wojny minął rok, w Bieszczadach nadal trwają zaciekłe walki. Garstka żołnierzy ruchu oporu broni miejscowości Studenne, skrywając się w ruinach cerkwi. Przeważające sił wroga z determinacją próbują zdobyć ostatni górski bastion. Obrońcom zaczyna brakować żywności, lekarstw oraz amunicji…

Scenariusz imprezy:
Łuny w Bieszczadach - to gra terenowa przygotowana specjalnie dla miłośników paintbolla. Naszą bazą wypadową będzie wieś Rajskie. Po odprawie uczestnicy zabawy zostaną podzieleni na dwa plutony. Członkowie obu grup otrzymają dokładne mapy terenu oraz przydziały zadań do wykonania. Po ich wykonaniu uczestnicy gry będą mogli zająć pozycje bojowe i rozstrzygnąć losy bitwy. Nad prawidłowym przebiegiem gry będą czuwać instruktorzy . Na zwycięzców czeka nagroda niespodzianka!!!

O jeden most za daleko

Most na rzece San, to strategiczny punkt na mapie Rajskiej Doliny. Opanowanie jedynej przeprawy w promieniu kilkunastu kilometrów, oznacza całkowite przejęcie kontroli na tym terenie. Waszym zadaniem będzie zdobycie silnie umocnionych pozycji wroga znajdujących się na moście. Nie lekceważcie świetnie wyszkolonych weteranów, wśród których znajdują snajperzy ukryci w pobliskich zaroślach.

W programie:

-zajęcia linowe (zjazd na linie ze stromego zbocza)
-paintbol
-wojskowa grochówka z kuchni polowej nad brzegiem Sanu

Scenariusz imprezy:

Uczestnicy zabawy zostaną podzieleni na dwa zespoły-obrońców oraz atakujących most na rzece San. Po odprawie, w trakcie której zostaną szczegółowo objaśnione zasady walki, otrzymacie odzież ochronną, maski oraz markery. Pluton nr 1 – obrońców wymaszeruje w kierunku mostu, aby tam zająć dogodne pozycje i przygotować się do obrony przeprawy. W tym czasie Pluton nr 2-atakujących, uda się na stanowisko z linami, gdzie zjeżdżając na linach przeprawi się na drugi brzeg Sanu. Po zaliczeniu przeprawy(element zaskoczenia przeciwnika) pluton pomaszeruje w stronę mostu. Po zajęciu pozycji wyjściowych-czekać na rozpoczęcie gry. Sygnałem do jej rozpoczęcia będzie odpalenie świecy dymnej w kolorze czerwonym, jednak nie wcześniej niż na wyraźny rozkaz instruktorów zabezpieczających teren. Grę rozegramy w dwóch turach zamieniając się rolami.